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SKPhysicsJoint类
阅读量:4687 次
发布时间:2019-06-09

本文共 1031 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

继承自 NSObject
符合 NSCoding
NSObject(NSObject)
框架  /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework
可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本
声明于 SKPhysicsJoint.h
参考指南 Sprite Kit Progamming Guide

 

概览

 

重要提示:这是一个初步的API或者开发技术文档。虽然已经审阅了本文档的技术准确性,但是它不是最终的版本。本机密信息仅适用于苹果开发者计划的注册会员。苹果提供这些机密信息来帮助你采用这些技术和编程接口。此信息如果有变更,根据本文档实现的软件应使用操作系统软件和最终文档测试。新版本的文档可能会拥有新的API或者技术。

 

一个SKPhysicsJoint实例将两个物体联合在一起,这样它们就可以一起模拟物理特性了。你不能直接实例化这个类,你可以实例化一个你想要的子类,这个子类定义了联合的类型。这个子类实现了Joint类提供的常见的属性。

下面描述了你可以创建的子类的种类

 

SKPhysicsJointFixed 一个固定的联合通过一个参考点将两个物体联合在一起,这种方式在创建一些需要打散的复杂形状是很有用。
SKPhyscisJointSliding 一个滑动的联合允许两个物体沿着一个选定的轴滑动。
SKPhysicsJointSpring 一个弹性的联合,弹簧的长度是两个物体的初始距离。
SKPhysicsJointLimit 一个限制的联合施加了两个物体间的最大距离,就像它们是用绳子连在一起。
SKPhysicsJointPin 一个别针联合允许两个物体围绕一个锚点独立的旋转,就像是钉在一起。

 

要使用物理联合,要进行一下步骤

1.创建两个物理体。

2.将这两个物理体附在场景中的一对节点上。

3.使用上面的表列出的子类,创建一个联合实例。

4.如果有需要,配置联合实例的属性。

5.通过调用物理世界的addJoint方法将联合添加到场景中。

属性

 

bodyA

 

联合中的第一个物体。

@property(atomic, retain) SKPhysicsBody *bodyA

 

 

bodyB

 

联合中的第一个物体。

@property(atomic, retain) SKPhysicsBody *bodyB

 

转载于:https://www.cnblogs.com/jiackyan/p/3481129.html

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